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Economia no Tweak20 - do meu jeito!

2 participantes

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Economia no Tweak20 - do meu jeito! Empty Economia no Tweak20 - do meu jeito!

Mensagem por Itomon 31/7/2014, 12:51

Abri um tópico do meu jeito pra gente decidir oq fazer sobre a economia Tweak20 e a troca/venda de itens de profissão. O q vcs acham?

Visha?

Razz
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Economia no Tweak20 - do meu jeito! Empty Re: Economia no Tweak20 - do meu jeito!

Mensagem por Visha 31/7/2014, 13:54

Economia Tweak :
A Economia Tweak não valorizará o Gold,o sistema funcionará em base do Escambo.

Dentro desse Escambo,será dividido em duas parcelas : Coletadores e Produtores.

Os coletadores são responsáveis por coletarem reagentes em massa,deverão coletar o máximo de reagentes PRIMÁRIOS para os produtores.Ainda não foi estabelecido uma quantia exata de coleta por dia,porém isso poderá mudar ao passar do tempo.

Exemplo de reagentes Primários : Linho,lã,seda...Cobre,ferro,cobalto...Couro leve,couro médio,couro pesado...

Os reagentes da coleta terão o MESMO valor entre si,desde que mantenham o mesmo level.Ou seja,o linho valerá tanto quanto o cobre,mas terá um valor inferior ao ferro

Os produtores terão como responsabilidade produzir e coletar reagentes SECUNDÁRIOS para os produtos.É da responsabilidade do produtor ter o level máximo em sua profissão,só dependerão dos coletadores quando os Tweak precisarem de seus serviços.

Exemplos de reagentes Secundários : Olho-De-Tigre , Tenebrita...Peixe Anormal,peixe bucaneira...

Essa é a ideia básica de nossa economia,isso será sujeito a mudanças,sugestões são mais do que bem vindas! Very Happy

Visha

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Economia no Tweak20 - do meu jeito! Empty Re: Economia no Tweak20 - do meu jeito!

Mensagem por Itomon 31/7/2014, 15:10

Ok, então fica basicamente assim:

Código:
1 material coletável (tecido, planta, minério) . . . . . . = 1 dilma
1 material manufaturado (barra fundida, pelegos curados) . = 2 dilma
1 consumível manufaturado (poção, medkit) . . . . . . . .. = 2 dilma
1 aprimoramento (enchant, kit de amradura) . . . . . . . . = 5 dilma
1 equip de não-aventura (picareta de minerar, vestidos). . = 10 dilma
1 equip de aventura (arma, armadura) . . . . . . . . . . . = 20 dilma

Basicamente, pra comprar 1 amror vc tem q dar 20 item de coleta, ou 10 itens manufaturados. O q acham?
Itomon
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Economia no Tweak20 - do meu jeito! Empty Re: Economia no Tweak20 - do meu jeito!

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